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支持导入Maya和3ds Max制作的FBX骨骼动画。需先在原软件中烘焙关键帧:Maya通过Bake Simulation功能,3ds Max使用曲线编辑器的Collapse工具。导出时务必勾选Triangulate Animation和Embed Media选项。在CIMPro中通过"摆放本地→导入资源"加载动画,属性栏可设置自动/循环播放。完整保留骨骼动画数据,实现专业三维动画的无损迁移。
支持导入Maya和3ds Max制作的FBX骨骼动画。需先在原软件中烘焙关键帧:Maya通过Bake Simulation功能,3ds Max使用曲线编辑器的Collapse工具。导出时务必勾选Triangulate Animation和Embed Media选项。在CIMPro中通过"摆放本地→导入资源"加载动画,属性栏可设置自动/循环播放。完整保留骨骼动画数据,实现专业三维动画的无损迁移。
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